À 180 Degrés
Idée reçue : « L’usage des écrans altère indiscutablement la santé mentale des adolescents ».
VRAIMENT ?
Ce que nous observons en thérapie depuis plus de 15 ans :
Ce que dit la recherche[1]
Pourquoi cette croyance d’une causalité directe entre usage des écrans et altération de la santé mentale est-elle aussi forte ?
En raison d’un biais cognitif qui est celui du biais de la cause unique qui nous pousse à attribuer un phénomène à une cause simple, visible, et plus rassurante en ce sens qu’elle évite de mettre en cause des facteurs plus systémiques (familiaux, éducationnels, sociétaux.)
Il paraît donc inexact de prétendre que l’usage des écrans altère le bien-être mental des adolescents. Au maximum, on observe une aggravation de souffrances préexistantes dans le cadre d’usages excessifs et dans des contextes particuliers.
[1] Toutes ces études, à l’exception de la dernière, sont citées dans le livre coordonné par Anne Cordier et Séverine Erhel « Les enfants et les écrans », Anne Cordier et Séverine Erhel, Collection Mythes et Réalités, 2023
[2] Orben, A., Przybylski, AK. L’association entre le bien-être des adolescents et l’utilisation des technologies numériques. Nat Hum Behav 3 , 173–182 (2019). https://doi.org/10.1038/s41562-018-0506-1
[3] Dienlin, T., & Johannes, N. (2020). The impact of digital technology use on adolescent well-being . Dialogues in Clinical Neuroscience, 22(2), 135–142. https://doi.org/10.31887/DCNS.2020.22.2/
[4] Christian Schemer, Philipp K. Masur, Stefan Geiß, Philipp Müller, Svenja Schäfer, « L’impact de l’utilisation d’Internet et des médias sociaux sur le bien-être : une analyse longitudinale d’adolescents sur neuf ans », Journal of Computer-Mediated Communication , volume 26, numéro 1, janvier 2021, pages 1–21, https://doi.org/10.1093/jcmc/zmaa014
[5] Ferguson, Ch., Wang, J., Cyberpyschologie, comportements et réseaux sociaux, volume 24, N°1, « Les jeux vidéo agressifs ne constituent pas un facteur de risque de problèmes de santé mentale chez les jeunes : une étude longitudinale », 11 janvier 2021 https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1089/cyber.2020.0027
[6] Coyne, SM., Stockdale, L., Cyberpsychologie, comportements et réseaux sociaux, volume 24, N°1, Pages : 11 – 16 « Grandir avec Grand Theft Auto : une étude longitudinale sur 10 ans de la pratique des jeux vidéo violents chez les adolescents », janvier 2021 https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1089/cyber.2020.0049?cf-mal-redirected=true&